INFORMATIQUE - LOGICIELS PROPRIÉTAIRES

AUTODESK 3DS MAX


3ds Max est un logiciel édité par Autodesk, offrant des outils performants et flexibles, spécialement conçus pour les créateurs 3D dans de nombreux secteurs, tels que :

  • le développement de jeux vidéos,
  • la production cinématographique et télévisuelle,
  • les effets visuels.

Il est un des logiciels de référence dans le domaine de l’infographie 3D.


OBJECTIFS

- apprendre à modéliser des objets assez complexes, d’y ajouter des effets de particules et de faire des rendus animés
- apprendre à modéliser un personnage, à lui appliquer un squelette, à savoir utiliser les particules pour la réalisation d’effets dynamiques, à mettre en œuvre des animations.


PROGRAMME

Rappels des bases 3D et interface

  • structures vertex, edge, face, poly et mesh
  • présentation et manipulation de l’espace de travail
  • gestion des préférences et personnalisation
  • organisation des outils
  • réglage avancé des outils 3D
  • ajustement des réglages graphiques

Modélisation avec 3DS Max

  • création avec les primitives
  • anipulations en 3D
  • création de formes 2D et import d’Illustrator
  • conception avec les combinaisons d’objets
  • outils spécifiques
  • pile de modificateurs
  • gestion des objets et des éléments
  • gestion du lissage et des structures
  • approches du lissage dynamique
  • modélisation pour l’animation
  • particularité des personnages

Modélisation avancée en Mesh, Poly, Nurbs et Patch

  • édition des maillages
  • choix de la technique de modélisation
  • pertinence des modificateurs spécifiques
  • analyse de la topologie
  • objets booléens

Texturing

  • premières notions sur l’éditeur de matériaux
  • procédurales
  • usage des images
  • interaction entre moteur de rendu et texturing
  • technique Unwrap
  • développé UVW
  • préparation de bitmap pour texturing
  • gestion des textures Mental Ray
  • vertex Mapping
  • création de poil, d’herbe ou de feuillage

Mise en scène

  • caméras et réglages, caméra avancée
  • lumière standard et avancée
  • lumière photométrique
  • bases sur l’illumination globale
  • effets volumétriques
  • placement de caméra
  • finalisation d’une scène 3D
  • exploitation des fichiers pour le compositing

Animation - 3DS Max

  • création d’images clefs
  • exploitation de l’éditeur graphique
  • gestion du panneau mouvement
  • création d’une animation simple
  • les différents contrôleurs, Euler, TCB, Bézier
  • usage du Graph Editor
  • réalisation d’une animation complexe
  • optimisation d’animation
  • gestion d’un Biped avec Character Studio
  • approche de Motion Builder
  • particules avancées
  • principes de base de Reactor

Rendu

  • paramètres de rendu basique
  • rendu en Raytracing
  • rendu Mental Ray basique
  • rendu avancé et gestion du rendu en réseau

HORAIRES DES COURS

Les cours consacrés au logiciel 3DS Max ont une durée de 3h et sont dispensés hebdomadairement.

  • tous les mardis de 13h55 à 16h55.

TARIFS

DURÉESCOURSMOIS
3h 69 euros 207 euros

Voir en ligne : Site officiel