3ds Max est un logiciel édité par Autodesk, offrant des outils performants et flexibles, spécialement conçus pour les créateurs 3D dans de nombreux secteurs, tels que :
- le développement de jeux vidéos,
- la production cinématographique et télévisuelle,
- les effets visuels.
Il est un des logiciels de référence dans le domaine de l’infographie 3D.
OBJECTIFS
apprendre à modéliser des objets assez complexes, d’y ajouter des effets de particules et de faire des rendus animés
apprendre à modéliser un personnage, à lui appliquer un squelette, à savoir utiliser les particules pour la réalisation d’effets dynamiques, à mettre en œuvre des animations.
PROGRAMME
Rappels des bases 3D et interface
- structures vertex, edge, face, poly et mesh
- présentation et manipulation de l’espace de travail
- gestion des préférences et personnalisation
- organisation des outils
- réglage avancé des outils 3D
- ajustement des réglages graphiques
Modélisation avec 3DS Max
- création avec les primitives
- anipulations en 3D
- création de formes 2D et import d’Illustrator
- conception avec les combinaisons d’objets
- outils spécifiques
- pile de modificateurs
- gestion des objets et des éléments
- gestion du lissage et des structures
- approches du lissage dynamique
- modélisation pour l’animation
- particularité des personnages
Modélisation avancée en Mesh, Poly, Nurbs et Patch
- édition des maillages
- choix de la technique de modélisation
- pertinence des modificateurs spécifiques
- analyse de la topologie
- objets booléens
Texturing
- premières notions sur l’éditeur de matériaux
- procédurales
- usage des images
- interaction entre moteur de rendu et texturing
- technique Unwrap
- développé UVW
- préparation de bitmap pour texturing
- gestion des textures Mental Ray
- vertex Mapping
- création de poil, d’herbe ou de feuillage
Mise en scène
- caméras et réglages, caméra avancée
- lumière standard et avancée
- lumière photométrique
- bases sur l’illumination globale
- effets volumétriques
- placement de caméra
- finalisation d’une scène 3D
- exploitation des fichiers pour le compositing
Animation - 3DS Max
- création d’images clefs
- exploitation de l’éditeur graphique
- gestion du panneau mouvement
- création d’une animation simple
- les différents contrôleurs, Euler, TCB, Bézier
- usage du Graph Editor
- réalisation d’une animation complexe
- optimisation d’animation
- gestion d’un Biped avec Character Studio
- approche de Motion Builder
- particules avancées
- principes de base de Reactor
Rendu
- paramètres de rendu basique
- rendu en Raytracing
- rendu Mental Ray basique
- rendu avancé et gestion du rendu en réseau
HORAIRES DES COURS
Les cours consacrés au logiciel 3DS Max ont une durée de 3h et sont dispensés hebdomadairement.
- tous les mardis de 13h55 à 16h55.
TARIFS
| DURÉES | COURS | MOIS |
|---|---|---|
| 3h | 69 euros | 207 euros |
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