L’apprentissage de la 3D s’effectue directement sur l’interface du logiciel.
La technicité et le sens artistique seront un must pour un rendez vous ensemble au delà du réel.
Sabri
3D Artiste professionnel
OBJECTIFS
Créer des scènes 3D comportant des objets importés ou dessinés.
Appliquer les différentes techniques permettant d’apporter du réalisme ou de l’esthétisme aux objets d’une scène 3D.
Animer des objets simples et complexes sur la scène Mise en volume des plans d’architectures
PROGRAMME :
| Etude de l’interface 3D Studio Max, Maya ou Combustion | Concepts de l’interface 3DS Max / MAYA |
|---|---|
| introduction à la 3D et récupération de données | le système quatre vues |
| étude de la géométrie | les modes d’affichage |
| les modes de représentations 3D | les modes d’affichage |
| import/Export 3D | navigation dans l’espace |
| formats d’échanges communs | les barres d’outils |
| plateformes d’échange externe | |
| réglages | |
| Créer des scènes | Organiser les objets dans la scène |
| import ou création d’objets | couches et sélections nommées |
| manipulation d’objets | les groupes |
| affichage / isolation / gel | modificateurs |
| points de pivots | objet « poly éditable » et notion de sous objet |
| clonage | |
| Définir les liaisons et comportements des objets | Caractère Studio |
| liaisons parents/enfants | biped |
| les structures | animation de personnages |
| cinématique avant / cinématique inverse | structures |
| les assistants | physique skinning |
| la vue hiérarchique | foot step |
| Animer les objets d’une scène 3D | Améliorer le réalisme d’une scène et calculer le rendu final |
| animation par clé | matérial editor |
| animation par contraintes | matériaux / shaders |
| l’éditeur de courbes d’animation | textures & HDRI |
| éclairages & HDRI | |
| caméras | |
| moteurs de rendu | |
| le banc de montage | |
| les formats d’export pour le rendu | |
| Mental-RAY / V-RAY | Technologies différentes de modélisation |
| technique | low & verry low polygon, |
| lighting | splines |
| post processing | nurbs |
| radiositée | polygons sculpt |
| rendu | |
| Compétences visées | |
| bureau d’architecture | |
| post-production télévisuelle | |
| studios virtuels tv | |
| décors de cinéma | |
| environnements jeux vidéo | |
HORAIRES DES COURS
Les cours d’initiation aux outils 3D sur ordinateur ont une durée d’2h et sont dispensés hebdomadairement.
- et/ou tous les mercredis de 10h05 à 12h05,
- et/ou tous les jeudis de 17h50 à 19h50.
TARIFS
| DURÉES | COURS | MOIS |
|---|---|---|
| 2h00 | 49 euros | 147 euros |
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