Les consoles Nintendo, Play Station, Xbox, Wii... tout comme les téléphones portables, proposent une multitude de programmes pour les jeux vidéo.
Ces jeux doivent être légers en polygones lors de la modélisation, et limités dans leurs poids afin de conserver une fluidité évidente pour les applications en temps réel.
Ces caractéristiques communes vont nous intéresser particulièrement au cours de nos études.
Nous allons en effet étudier l’art de modéliser des niveaux de jeux, avec des contraintes en nombres de polygones, tout en conservant un lissage de facettes convenable pour les effets d’arrondis (chaises, choppes à bière, objets quelconques, personnages etc.…).
Seront également intégrées dans les contraintes :
- le poids des textures, ne dépassant pas quelques centaines de kilo octets,
- les effets spéciaux ; tel un éclairage factice, mais qui rend autant qu’un éclairage naturel (éclairage de table de billard, de salon, d’extérieur etc.…)
Cette prise en charge permettra en temps réel, au moteur de rendu de conserver sa fluidité.
OBJECTIFS
modélisation de jeux vidéo
HORAIRES DES COURS
Les cours de conception de jeux vidéo ont une durée d’2h et sont dispensés hebdomadairement.
- tous les mercredis de 13h05 à 15h05.
TARIFS
| DURÉES | COURS | MOIS |
|---|---|---|
| 2h00 | 49 euros | 147 euros |
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