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	<title>L'Entr&#233;e des Artistes</title>
	<link>http://www.lentreedesartistes.fr/</link>
	<description>Ecole d'Art de Metz</description>
	<language>fr</language>
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		<title>DESSIN ANIM&#201;S</title>
		<link>http://www.lentreedesartistes.fr/Dessin-animes.html</link>
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		<dc:date>2010-07-25T01:26:08Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Cristel</dc:creator>


		<dc:subject>cours</dc:subject>
		<dc:subject>3D</dc:subject>
		<dc:subject>dessin anim&#233;s</dc:subject>

		<description>PLUCH est un cours MAYA bas&#233; sur dessin anim&#233;s dont voici un extrait : http://123technocom68.com/pluch.php OBJECTIFS r&#233;alisation d'une animation 3D HORAIRES DES COURS Les cours de conception de dessin anim&#233;s ont une dur&#233;e d'3h et sont dispens&#233;s hebdomadairement. TARIFS Cours : dur&#233;e : 3h00 par semaine fr&#233;quence : hebdomadaire tarifs du cours : 69 euros pour les inscriptions effectu&#233;es avant le 29 ao&#251;t (...)

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&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/-3D-.html" rel="directory"&gt;2. 3D&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-cours-+.html" rel="tag"&gt;cours&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-mot245-+.html" rel="tag"&gt;3D&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-dessin-anime-+.html" rel="tag"&gt;dessin anim&#233;s&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;PLUCH est un cours MAYA bas&#233; sur dessin anim&#233;s dont voici un extrait :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href='http://123technocom68.com/pluch.php' class='spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://123technocom68.com/pluch.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;OBJECTIFS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.lentreedesartistes.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; r&#233;alisation d'une animation 3D&lt;/p&gt; &lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;HORAIRES DES COURS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les cours de conception de &lt;strong&gt;dessin anim&#233;s&lt;/strong&gt; ont une dur&#233;e d'&lt;strong&gt;3h&lt;/strong&gt; et sont dispens&#233;s hebdomadairement.&lt;/p&gt; &lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;TARIFS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.lentreedesartistes.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;strong&gt;Cours :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; dur&#233;e : 3h00 par semaine&lt;/li&gt;&lt;li&gt; fr&#233;quence : hebdomadaire&lt;/li&gt;&lt;li&gt; tarifs du cours : 69 euros pour les inscriptions effectu&#233;es avant le 29 ao&#251;t 2010&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>INITIATION OUTILS 3D</title>
		<link>http://www.lentreedesartistes.fr/Initiation-outils-3D.html</link>
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		<dc:date>2009-12-23T22:20:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Thierry</dc:creator>


		<dc:subject>cours</dc:subject>
		<dc:subject>metz</dc:subject>
		<dc:subject>initiation outils 3D</dc:subject>
		<dc:subject>3D</dc:subject>

		<description>L'apprentissage de la 3D s'effectue directement sur l'interface du logiciel. La technicit&#233; et le sens artistique seront un must pour un rendez vous ensemble au del&#224; du r&#233;el. Sabri 3D Artiste professionnel OBJECTIFS Cr&#233;er des sc&#232;nes 3D comportant des objets import&#233;s ou dessin&#233;s. Appliquer les diff&#233;rentes techniques permettant d'apporter du r&#233;alisme ou de l'esth&#233;tisme aux objets d'une sc&#232;ne 3D. Animer des objets simples et complexes sur la sc&#232;ne Mise en volume des plans d'architectures (...)

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&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/-3D-.html" rel="directory"&gt;2. 3D&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-cours-+.html" rel="tag"&gt;cours&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-metz-+.html" rel="tag"&gt;metz&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-initiation-outils-3D,102-+.html" rel="tag"&gt;initiation outils 3D&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-mot245-+.html" rel="tag"&gt;3D&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;L'apprentissage de la 3D s'effectue directement sur l'interface du logiciel.
&lt;br /&gt;La technicit&#233; et le sens artistique seront un must pour un rendez vous ensemble au del&#224; du r&#233;el.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href='http://www.lentreedesartistes.fr/3D-Manager-Sabri.html' class='spip_in'&gt;&lt;strong&gt;Sabri&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;i&gt;3D Artiste professionnel&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;OBJECTIFS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.lentreedesartistes.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Cr&#233;er des sc&#232;nes 3D comportant des objets import&#233;s ou dessin&#233;s. &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.lentreedesartistes.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Appliquer les diff&#233;rentes techniques permettant d'apporter du r&#233;alisme ou de l'esth&#233;tisme aux objets d'une sc&#232;ne 3D. &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.lentreedesartistes.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Animer des objets simples et complexes sur la sc&#232;ne Mise en volume des plans d'architectures&lt;/p&gt; &lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PROGRAMME :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;table class=&quot;spip&quot;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th scope='col'&gt;Etude de l'interface 3D Studio Max, Maya ou Combustion&lt;/th&gt;&lt;th scope='col'&gt;Concepts de l'interface 3DS Max / MAYA&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;introduction &#224; la 3D et r&#233;cup&#233;ration de donn&#233;es&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;le syst&#232;me quatre vues&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;&#233;tude de la g&#233;om&#233;trie&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;les modes d'affichage&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;les modes de repr&#233;sentations 3D&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;les modes d'affichage&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;import/Export 3D&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;navigation dans l'espace&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;formats d'&#233;changes communs&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;les barres d'outils&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;plateformes d'&#233;change externe&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;r&#233;glages&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td colspan='2'&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Cr&#233;er des sc&#232;nes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Organiser les objets dans la sc&#232;ne&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;import ou cr&#233;ation d'objets&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;couches et s&#233;lections nomm&#233;es&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;manipulation d'objets&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;les groupes&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;affichage / isolation / gel&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;modificateurs&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;points de pivots&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;objet &#171; poly &#233;ditable &#187; et notion de sous objet&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;clonage&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td colspan='2'&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;D&#233;finir les liaisons et comportements des objets&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Caract&#232;re Studio&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;liaisons parents/enfants&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;biped&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;les structures&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;animation de personnages&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;cin&#233;matique avant / cin&#233;matique inverse&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;structures&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;les assistants&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;physique skinning&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;la vue hi&#233;rarchique&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;foot step&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td colspan='2'&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Animer les objets d'une sc&#232;ne 3D&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Am&#233;liorer le r&#233;alisme d'une sc&#232;ne et calculer le rendu final&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;animation par cl&#233;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;mat&#233;rial editor&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;animation par contraintes&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;mat&#233;riaux / shaders&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;l'&#233;diteur de courbes d'animation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;textures &amp; HDRI&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&#233;clairages &amp; HDRI&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;cam&#233;ras&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;moteurs de rendu&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;le banc de montage&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;les formats d'export pour le rendu&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td colspan='2'&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Mental-RAY / V-RAY&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Technologies diff&#233;rentes de mod&#233;lisation&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;technique&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;low &amp; verry low polygon,&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;lighting&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;splines&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;post processing&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;nurbs&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;radiosit&#233;e&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;polygons sculpt&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;rendu&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td colspan='2'&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Comp&#233;tences vis&#233;es&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;bureau d'architecture&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;post-production t&#233;l&#233;visuelle&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;studios virtuels tv&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;d&#233;cors de cin&#233;ma&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;environnements jeux vid&#233;o&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;HORAIRES DES COURS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les cours d'&lt;strong&gt;initiation aux outils 3D&lt;/strong&gt; sur ordinateur ont une dur&#233;e d'&lt;strong&gt;2h&lt;/strong&gt; et sont dispens&#233;s hebdomadairement.&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; et/ou tous les &lt;strong&gt;mercredis&lt;/strong&gt; de 10h05 &#224; 12h05,&lt;/li&gt;&lt;li&gt; et/ou tous les &lt;strong&gt;jeudis&lt;/strong&gt; de 17h50 &#224; 19h50.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;TARIFS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;table class=&quot;spip&quot;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th scope='col'&gt;DUR&#201;ES&lt;/th&gt;&lt;th scope='col'&gt;COURS&lt;/th&gt;&lt;th scope='col'&gt;MOIS&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;2h00&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 49 euros&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 147 euros&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>COMPOSITING &amp; EFFETS SPECIAUX</title>
		<link>http://www.lentreedesartistes.fr/Montage-video.html</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Thierry</dc:creator>


		<dc:subject>cours</dc:subject>
		<dc:subject>metz</dc:subject>
		<dc:subject>3D</dc:subject>
		<dc:subject>compositing 3D</dc:subject>
		<dc:subject>effets sp&#233;ciaux 3D</dc:subject>

		<description>COMPOSITING &amp; EFFETS SPECIAUX Le COMPOSITING (en fran&#231;ais, la &#171; composition &#187;) est un ensemble de m&#233;thodes num&#233;riques consistant &#224; m&#233;langer plusieurs sources d'images pour en faire un plan unique qui sera int&#233;gr&#233; dans le montage. Pour un film d'animation, il s'agit de l'&#233;tape finale de fabrication qui consiste &#224; assembler toutes les couches des d&#233;cors, des personnages et &#224; r&#233;aliser les effets de cam&#233;ra, &#224; animer certains d&#233;placements, et effets sp&#233;ciaux. En cin&#233;ma de prise de vue r&#233;el, il consiste (...)

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&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/-3D-.html" rel="directory"&gt;2. 3D&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-cours-+.html" rel="tag"&gt;cours&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-metz-+.html" rel="tag"&gt;metz&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-mot245-+.html" rel="tag"&gt;3D&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-compositing-3D-+.html" rel="tag"&gt;compositing 3D&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-effets-speciaux-3D-+.html" rel="tag"&gt;effets sp&#233;ciaux 3D&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;COMPOSITING &amp; EFFETS SPECIAUX &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;COMPOSITING&lt;/strong&gt; (en fran&#231;ais, la &#171; composition &#187;) est un ensemble de m&#233;thodes num&#233;riques consistant &#224; m&#233;langer plusieurs sources d'images pour en faire un plan unique qui sera int&#233;gr&#233; dans le montage. Pour un film d'animation, il s'agit de l'&#233;tape finale de fabrication qui consiste &#224; assembler toutes les couches des d&#233;cors, des personnages et &#224; r&#233;aliser les effets de cam&#233;ra, &#224; animer certains d&#233;placements, et effets sp&#233;ciaux. En cin&#233;ma de prise de vue r&#233;el, il consiste surtout &#224; r&#233;aliser des effets sp&#233;ciaux et &#224; truquer des vid&#233;os. C'est l'un des derniers maillons de la cha&#238;ne de l'image dans la r&#233;alisation d'un film.&lt;/p&gt; &lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;OBJECTIFS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.lentreedesartistes.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; technique de post-production&lt;/p&gt; &lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;HORAIRES DES COURS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les cours de &lt;strong&gt;COMPOSITING &amp; EFFETS SPECIAUX&lt;/strong&gt; sur ordinateur ont une dur&#233;e d'&lt;strong&gt;1h30&lt;/strong&gt; et sont dispens&#233;s hebdomadairement.&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; tous les &lt;strong&gt;mercredis&lt;/strong&gt; de 18h25 &#224; 19h55,&lt;/li&gt;&lt;li&gt; et/ou tous les &lt;strong&gt;jeudis&lt;/strong&gt; de 16h10 &#224; 17h40.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;TARIFS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;table class=&quot;spip&quot;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th scope='col'&gt;DUR&#201;ES&lt;/th&gt;&lt;th scope='col'&gt;COURS&lt;/th&gt;&lt;th scope='col'&gt;MOIS&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;1h30&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 39 euros&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 117 euros&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>UNIVERS 3D</title>
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		<dc:subject>univers 3D</dc:subject>
		<dc:subject>3D</dc:subject>

		<description>De l'imagination &#224; la r&#233;alisation, tel dans un immense laboratoire de cr&#233;ation avec ses &#233;clairages, ses textures, ses cam&#233;ras et ses cr&#233;atures ; acteurs (trices) de vos propres sc&#233;narios : d'un point vertex &#224; une forme g&#233;om&#233;trique palpable dans un univers pourtant virtuel et tridimensionnel troublant ; de la cr&#233;ation des points clefs &#224; l'animation d'un personnage virtuel en passant par les fichiers .BIP de la Motion Capture ; du sourire &#224; une grimace amusante d'un personnage que l'on torture sur la (...)

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&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-cours-+.html" rel="tag"&gt;cours&lt;/a&gt;, 
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&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-mot245-+.html" rel="tag"&gt;3D&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;De l'imagination &#224; la r&#233;alisation, tel dans un immense laboratoire de cr&#233;ation avec ses &#233;clairages, ses textures, ses cam&#233;ras et ses cr&#233;atures ; &lt;br /&gt;acteurs (trices) de vos propres sc&#233;narios : d'un point vertex &#224; une forme g&#233;om&#233;trique palpable dans un univers pourtant virtuel et tridimensionnel troublant ; de la cr&#233;ation des points clefs &#224; l'animation d'un personnage virtuel en passant par les fichiers .BIP de la Motion Capture ; &lt;br /&gt;du sourire &#224; une grimace amusante d'un personnage que l'on torture sur la table du Morphing, que contr&#244;le une interface simple et conviviale ; d'un coup de pinceau sur l'interface Paint pour cr&#233;er un jardin aux multiples vari&#233;t&#233;s botaniques&#8230;.. &lt;br /&gt;J'en passe et des meilleurs&#8230;.. &lt;br /&gt;De &#231;a, &#224; l&#224;&#8230;..il n'y a qu'un espace entre vous et l'&lt;strong&gt;interface 3D&lt;/strong&gt;, ce n'est qu'une question de volont&#233;&#8230; &lt;br /&gt;Dur sera l'apprentissage !!! &lt;br /&gt;Mais oh combien grande votre satisfaction le jour o&#249; vous r&#233;colterez le fruit de vos efforts !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bienvenue dans l'Univers 3D&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Votre professeur&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href='http://www.lentreedesartistes.fr/3D-Manager-Sabri.html' class='spip_in'&gt;Sabri&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;HORAIRES DES COURS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les cours d'&lt;strong&gt;univers 3D&lt;/strong&gt; ont une dur&#233;e d'&lt;strong&gt;3h&lt;/strong&gt; et sont dispens&#233;s hebdomadairement.&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; tous les &lt;strong&gt;mardis&lt;/strong&gt; de 18h00 &#224; 21h00,&lt;/li&gt;&lt;li&gt; et/ou tous les &lt;strong&gt;mercredis&lt;/strong&gt; de 15h15 &#224; 18h15.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;TARIFS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;table class=&quot;spip&quot;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th scope='col'&gt;DUR&#201;ES&lt;/th&gt;&lt;th scope='col'&gt;COURS&lt;/th&gt;&lt;th scope='col'&gt;MOIS&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
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&lt;td&gt;3h00&lt;/td&gt;
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&lt;/tbody&gt;
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		<title>ARCHITECTURE 3D</title>
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		<dc:creator>Thierry</dc:creator>


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		<dc:subject>architecture 3D</dc:subject>
		<dc:subject>3D</dc:subject>

		<description>Projet imaginaire : IMG/flv/montgeron.flv Projet existant : &quot;boulevard de Tr&#232;ves de Metz&quot; en 3D : http://123technocom68.com/image4.htm L'apport de l'imagerie de synth&#232;se pour les projets d'architecture ou d'assainissements urbains se r&#233;v&#232;le indispensable de nos jours pour parer &#224; la concurrence car c'est une technologie de pointe qui est utilis&#233;e par la majorit&#233; des entreprises qui s'imposent sur le march&#233; en pr&#233;sentant des &#233;tudes avec des r&#233;sultats pr&#233;s visuels du produit et ce, avec (...)

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&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-cours-+.html" rel="tag"&gt;cours&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-metz-+.html" rel="tag"&gt;metz&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-architecture-+.html" rel="tag"&gt;architecture 3D&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-mot245-+.html" rel="tag"&gt;3D&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.lentreedesartistes.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Projet imaginaire :&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_8 spip_documents spip_documents_center'&gt; &lt;dt class='spip_doc_titre'&gt; &lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;plugins/Lecteur_multimedia/flash/player_flv_maxi.swf&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt; &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;plugins/Lecteur_multimedia/flash/player_flv_maxi.swf&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;FlashVars&quot; value=&quot;flv=http://www.lentreedesartistes.fr/IMG/flv/montgeron.flv&amp;width=400&amp;height=300&amp;bgcolor1=ffffff&amp;bgcolor2=cccccc&amp;buttoncolor=999999&amp;buttonovercolor=0&amp;slidercolor1=cccccc&amp;slidercolor2=999999&amp;sliderovercolor=666666&amp;textcolor=0&amp;showstop=1&amp;title=&amp;ondoubleclick=fullscreen&amp;showfullscreen=1&amp;autoplay=1&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt; &lt;span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lentreedesartistes.fr/IMG/flv/montgeron.flv&quot; rel=&quot;enclosure&quot;&gt;IMG/flv/montgeron.flv&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/object&gt; &lt;/dt&gt; &lt;/dl&gt;
&lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.lentreedesartistes.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Projet existant :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; &quot;boulevard de Tr&#232;ves de Metz&quot; en 3D : &lt;a href='http://123technocom68.com/image4.htm' class='spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://123technocom68.com/image4.htm&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;p&gt;L'apport de l'&lt;strong&gt;imagerie de synth&#232;se&lt;/strong&gt; pour les projets d'architecture ou d'assainissements urbains se r&#233;v&#232;le indispensable de nos jours pour parer &#224; la concurrence car c'est une technologie de pointe qui est utilis&#233;e par la majorit&#233; des entreprises qui s'imposent sur le march&#233; en pr&#233;sentant des &#233;tudes avec des r&#233;sultats pr&#233;s visuels du produit et ce, avec des rendus r&#233;els finaux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour les &lt;strong&gt;projets architecturaux&lt;/strong&gt;, l'imagerie de synth&#232;se est employ&#233;e par les cabinets d'architecture pour remporter diff&#233;rents concours.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Elles sont l&#224; aussi pour aider les promoteurs &#224; la vente de projets aupr&#232;s de futurs clients ou acqu&#233;reurs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les films pr&#233;sentant des constructions diverses sont cr&#233;&#233;s &#224; partir de plans DWG d'Autocad puis d&#233;velopp&#233;s sous logiciel 3D. &lt;br /&gt;Un travail de textures et de lumi&#232;re y est tout particuli&#232;rement apport&#233; afin de donner un rendu r&#233;aliste &#224; la construction.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'imagerie de synth&#232;se peut &#234;tre employ&#233;e pour les &#233;tudes de tuyauterie, pour l'&#233;tude de l'orientation g&#233;ographique d'un b&#226;timent par rapport &#224; la lumi&#232;re du soleil 12 mois sur 12, pour l'&#233;tude du design d'un int&#233;rieur ou d'un ext&#233;rieur ou encore pour divers autre besoins comme la promotion des projets.&lt;/p&gt; &lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;OBJECTIFS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.lentreedesartistes.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; R&#233;aliser un film d'architecture en 3D.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Exemple d'une r&#233;alisation faite par &lt;a href='http://www.lentreedesartistes.fr/3D-Manager-Sabri.html' class='spip_in'&gt;&lt;strong&gt;Sabri&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, votre professeur : &lt;a href='http://www.123technocom68.com/architec' class='spip_out' rel='external'&gt;visites virtuelles&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;HORAIRES DES COURS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les cours d'&lt;strong&gt;architecture&lt;/strong&gt; sur ordinateur ont une dur&#233;e d'&lt;strong&gt;3h&lt;/strong&gt; et sont dispens&#233;s hebdomadairement.&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; tous les &lt;strong&gt;vendredis&lt;/strong&gt; de 14h15 &#224; 17h15.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;TARIFS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;table class=&quot;spip&quot;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th scope='col'&gt;DUR&#201;ES&lt;/th&gt;&lt;th scope='col'&gt;COURS&lt;/th&gt;&lt;th scope='col'&gt;MOIS&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;3h00&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 69 euros&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 207 euros&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>JEUX VID&#201;O</title>
		<link>http://www.lentreedesartistes.fr/Jeux-video.html</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Thierry</dc:creator>


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		<description>Les consoles Nintendo, Play Station, Xbox, Wii... tout comme les t&#233;l&#233;phones portables, proposent une multitude de programmes pour les jeux vid&#233;o. Ces jeux doivent &#234;tre l&#233;gers en polygones lors de la mod&#233;lisation, et limit&#233;s dans leurs poids afin de conserver une fluidit&#233; &#233;vidente pour les applications en temps r&#233;el. Ces caract&#233;ristiques communes vont nous int&#233;resser particuli&#232;rement au cours de nos &#233;tudes. Nous allons en effet &#233;tudier l'art de mod&#233;liser des niveaux de jeux, avec des contraintes en (...)

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&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-cours-+.html" rel="tag"&gt;cours&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-metz-+.html" rel="tag"&gt;metz&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-jeux-video,103-+.html" rel="tag"&gt;jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-mot245-+.html" rel="tag"&gt;3D&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Les consoles Nintendo, Play Station, Xbox, Wii... tout comme les t&#233;l&#233;phones portables, proposent une multitude de programmes pour les jeux vid&#233;o.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ces jeux doivent &#234;tre l&#233;gers en polygones lors de la mod&#233;lisation, et limit&#233;s dans leurs poids afin de conserver une fluidit&#233; &#233;vidente pour les applications en temps r&#233;el.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ces caract&#233;ristiques communes vont nous int&#233;resser particuli&#232;rement au cours de nos &#233;tudes. &lt;br /&gt;Nous allons en effet &#233;tudier &lt;strong&gt;l'art de mod&#233;liser&lt;/strong&gt; des niveaux de jeux, avec des contraintes en nombres de polygones, tout en conservant un lissage de facettes convenable pour les effets d'arrondis (chaises, choppes &#224; bi&#232;re, objets quelconques, personnages etc.&#8230;). &lt;br /&gt;Seront &#233;galement int&#233;gr&#233;es dans les contraintes :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; le poids des textures, ne d&#233;passant pas quelques centaines de kilo octets,&lt;/li&gt;&lt;li&gt; les effets sp&#233;ciaux ; tel un &#233;clairage factice, mais qui rend autant qu'un &#233;clairage naturel (&#233;clairage de table de billard, de salon, d'ext&#233;rieur etc.&#8230;) &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Cette prise en charge permettra en temps r&#233;el, au moteur de rendu de conserver sa fluidit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;OBJECTIFS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.lentreedesartistes.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; mod&#233;lisation de jeux vid&#233;o&lt;/p&gt; &lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;HORAIRES DES COURS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les cours de conception de &lt;strong&gt;jeux vid&#233;o&lt;/strong&gt; ont une dur&#233;e d'&lt;strong&gt;2h&lt;/strong&gt; et sont dispens&#233;s hebdomadairement.&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; tous les &lt;strong&gt;mercredis&lt;/strong&gt; de 13h05 &#224; 15h05.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;TARIFS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;table class=&quot;spip&quot;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th scope='col'&gt;DUR&#201;ES&lt;/th&gt;&lt;th scope='col'&gt;COURS&lt;/th&gt;&lt;th scope='col'&gt;MOIS&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;2h00&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 49 euros&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 147 euros&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>MAYA</title>
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		<dc:creator>Thierry</dc:creator>


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		<dc:subject>logiciels 3D</dc:subject>
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&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-metz-+.html" rel="tag"&gt;metz&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-maya,109-+.html" rel="tag"&gt;maya&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-logiciels-3D,186-+.html" rel="tag"&gt;logiciels 3D&lt;/a&gt;, 
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		<title>3DS MAX</title>
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&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-metz-+.html" rel="tag"&gt;metz&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-3DS-MAX,107-+.html" rel="tag"&gt;3ds max&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-logiciels-3D,186-+.html" rel="tag"&gt;logiciels 3D&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-mot245-+.html" rel="tag"&gt;3D&lt;/a&gt;

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<item xml:lang="fr">
		<title>COMBUSTION</title>
		<link>http://www.lentreedesartistes.fr/Combustion.html</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Thierry</dc:creator>


		<dc:subject>cours</dc:subject>
		<dc:subject>metz</dc:subject>
		<dc:subject>combustion</dc:subject>
		<dc:subject>logiciels 3D</dc:subject>
		<dc:subject>3D</dc:subject>

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&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-cours-+.html" rel="tag"&gt;cours&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-metz-+.html" rel="tag"&gt;metz&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-Combustion,108-+.html" rel="tag"&gt;combustion&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-logiciels-3D,186-+.html" rel="tag"&gt;logiciels 3D&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.lentreedesartistes.fr/+-mot245-+.html" rel="tag"&gt;3D&lt;/a&gt;

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	</item>



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